Время – не деньги. Создатели Hamster Kombat показали, как жадность порождает бедность

Создатели игры Hamster Kombat распределили между игроками токены одноименной криптовалюты. Накануне стало известно, сколько заработали любители «тапать хомяка». Уже сейчас понятно, что деньги за потраченное на это «увлекательное» занятие время получат далеко не все.

Hamster. Фото: it-boltwise.de

Для тех, кто не в теме

Hamster Kombat — игра-кликер, где пользователь выступает в роли генерального директора, управляющего собственной криптовалютной биржей, развивая её на внутриигровую валюту. Правда, «управлять» здесь — громко сказано. Всё, что нужно делать — кликать на кнопку на главном экране и зарабатывать монеты. При этом их все же надо тратить на различные улучшения, которые будут работать на вас пассивно и приносить прибыль вашей бирже. Интерес подогревала перспектива превращения игровых денег в криптовалютные токены и монеты.

Словом, налицо этакая убивалка времени, коих существует вагон и маленькая тележка. Ранее этот путь успешно прошел проект Notcoin. Игра появилась в Telegram в конце марта 2024 года и к лету обрела большую популярность, в том числе среди русскоязычной аудитории. На телеграм-канал Hamster Kombat всего за пару месяцев подписалось около 20 миллионов человек, а на YouTube-канал — свыше 3 миллионов.

Hamster Kombat заключил стратегическое партнерство с биржей BingX, а также с хедж-фондом и маркет-мейкером GotBit.

Создателями игры СМИ называют IT-предпринимателей Александра Зеленщикова, Александра Пасечника и петербуржца Эдуарда Гуриновича. Последний известен как сооснователь сервисов Carprice и Carmoney, инвестор многих проектов, в том числе блокчейн-платформы Expload, которая разрабатывает и распространяет игры.

40% «честных» и 60% - «нечестных»

В ночь на 22 сентября сеть заполнилась гневными сообщениями многочисленных игроков «в Хомяка», оценивших первые результаты распределения токенов криптовалюты Hamster Kombat, которое провели создатели одноимённой игры.

Казалось бы, всё просто - для получения токенов было достаточно проявлять активность и выполнять задания.

Но, как отмечает «Спорт-Экспресс», неожиданно выяснилось, что с вероятностью 99 процентов мимо дропа и распределения токенов пролетят игроки, получившие в первом сезоне достижение «Читерство — это плохо». У таких игроков во вкладке AirDrop в «Хомяке» есть картинка: «Ты в этом сезоне читерил. Играй честно в следующем сезоне, и тогда ты получишь дроп».

«По сути, это чёрная метка, - пишет автор публикации. - Такие игроки, скорее всего, не получат ничего. Хотя надежда умирает последней, и получившие это обидное достижение до сих пор надеются, что им что-то да перепадет. Не перепадёт, к сожалению».

В число читеров попали, в том числе те игроки, которые пользовались ботами для генерации ключей. Хотя ещё за несколько месяцев до дропа разработчики Hamster Kombat писали в своем Telegram-канале, что ключи не повлияют на выдачу дропа. Мол, ключи могут повлиять только на количество выданных монет. Чем больше ключей заработал, тем больше монет получил.

Но сообщения игроков на форумах и на ютубе показывают, что достижение «Читерство» прилетало и честным игрокам.

«Я честно играла. В сентябре была в отпуске. До часа ночи играла, чтобы набрать 1 миллиард монет и прокачать карту до 25-го уровня. Я сделала финальный бросок. Получила по максимуму все активности. Выкупила скины. Просмотрела 100 видео. И получила бан. Им показалась моя активность подозрительной. В это время все бросали играть. А я, наоборот, собрала все силы, потратила весь свой отпуск на Hamster Kombat. И получила бан», — приводит издание признание одной из пользовательниц.

Что случилось?

Есть мнение, что чёрная метка доставалась рандомно. Раздать деньги такому огромному количеству человек оказалось непосильным действием, тогда создатели Hamster Kombat решили отсеять часть аудитории таким образом. Некоторым не повезло, другим повезло.

Некоторые участники игры предприняли более глубокую попытку разобраться в причинах происходящего. И пришли к выводу, что разработчики проекта потеряли контроль над ситуацией и над своими эмоциями. А жадность привела их к таким радикальным действиям, когда только 37 % игроков получат вознаграждение за десятки, а для многих и сотни потраченных часов.

Так считает участник Victor Koch, который в своём блоге анализирует итоги своего полугодового участия в Hamster Kombat. Она напоминает, что «что-то не так» в игре было с самого начала. Например, создатели игры несколько раз переписывали дорожную карту, что вызывало недовольство у лояльной аудитории. Изначально основной игровой валютой в проекте была единица (profit per hour — прибыль в час). Все стремились прокачивать свои аккаунты, подбирать удачные карточки и конкурировали за позиции в рейтинге.

Как только разработчики поймали след, что их аудитория стремительно растет, приложение стало виральным, они решили максимально монетизировать свой проект.

Рекламодатели выстраивались в очередь, ожидая, что проект сгенерирует большое количество качественных лидов. За все время команда Hamster Kombat, полагает Victor Koch, смогла, «по самым заниженным подсчётам», заработать более 45 млн долларов только на рекламных интеграциях.

«Именно в этот период команда разработчиков начала терять контроль над ситуацией. Жадность охватила их разум. Они не хотели делать листинг и делить деньги со всеми, хотя это было бы справедливо», - пишет блогер.

Ключи как лезвие для бритья

Между тем лояльная аудитория имела высокую мотивацию на фоне успешного листинга проекта Notcoin. Никто не мешал, полагают наблюдатели, команде Hamster Kombat разместить проект на первоначальных условиях, но жадность порождает бедность. Они сломали баланс, который строился на доверии с аудиторией.

Так появились те самые злосчастные ключи, ставшие фильтром, который не позволит в итоге значительной части аудитории получить свои токен.

Ключи стали «лезвием для бритья», которым были «сбриты» 63% аудитории, что привело к массовым недовольствам.

При этом нельзя сказать, что все эти пользователи использовали какие-то чудо-скрипты для автораскачки. Достижение «Читер» получили не только те пользователи, которые использовали генератор, но и случайные пользователи, которые не нарушили никаких правил.

«А были ли вообще правила?», - задаётся вопросом блогер и приводит вот такое официальное сообщение от разработчиков Hamster Kombat:

В социальных сетях пользователи делятся результатами.

— Там «Хомяк» токены подсчитал, по текущему курсу в 0,12 центов я нахомячил $708», — написал один из них.

— Ну что я вам скажу, ожидаемо хомяк дал основной массе до $50 при курсе премаркета на сейчас $0,01. Оставить яхты и самолеты, но это было весело, — написал другой игрок пользователь иностранной платформы.

— В первый раз попробовал, хотя не верил. Но что это будут копейки не сомневался, — высказывается в том же духе юзер с российской.

Кадр из фильма «Стражи Галактики». Ни одно животное не пострадало

Листинг токенов HMSTR, после которого ими можно будет полноценно торговать на бирже, запланирован на 26 сентября. Но критики полагают, что размещение будет иметь крайне сомнительный характер из-за последних действий разработчиков. Перезагрузка проекта на второй сезон также «не прибавит уверенности тем, кто захочет снова остаться в игре или за бортом только потому, что руководство проекта потеряло рассудок».

В итоге история с Hamster Kombat вызовет серьёзное недоверие к экосистеме продуктов, входящих в экосистему Telegram. Они впитали практически всех пользователей, которых интересовали Tap and Earn игры.

Подготовил Антон Юрьев

СамолётЪ

Поделиться
Отправить